Vínculo directo
601

Klinklang A button showing a speaker


81.0 kg 0.6 m Pokémon Engranaje
PS: 60 Atq: 100 Def: 115 Atq. Esp: 70 Def. Esp: 85 Vel: 90
Introduced in: Generation V

Habilidades
Klinklang front sprite Klinklang back sprite

El núcleo rojo sirve como depósito de la energía que expulsa por las púas una vez que está cargado.


Daño recibido de otros tipos

(La cantidad de daño que recibe un Pokémon de este tipo – o combinación de tipos – de otros tipos)

1/2x
2x
1/2x
0x
2x
1/2x
1/2x
1x
1/2x
2x
1x
1/2x
1x
1/2x
1/2x
1/2x
1x
1/2x

Klinklang – Stats

PS
60
Atq
100
Def
115
Atq. Esp
70
Def. Esp
85
Vel
90

Klinklang – Moves

V VI VII VIII

(Haz clic en el botón para ver el moveset de este Pokémon en otra generación)

Movimientos aprendidos por todos los medios

(Haz clic en el botón para ver todos los movimientos que este Pokémon puede aprender – p. ej., movimientos aprendidos mediante máquinas)


Moves in Generación VIII

(Los movimientos subrayados son STAB. Los movimientos que este Pokémon aprende al subir de nivel en Generación VIII. La vista de tarjetas funciona mejor en móviles, la vista de tabla es mejor para escritorio.)

Agarre Lv. 1
FÍSICO
NORMAL
PWR: 55 • ACC: 100
Atadura Lv. 1
FÍSICO
NORMAL
PWR: 15 • ACC: 85
Aura Magnética Lv. 1
ESTADO
ELÉCTRICO
PWR: — • ACC: —
Carga Lv. 1
ESTADO
ELÉCTRICO
PWR: — • ACC: —
Impactrueno Lv. 1
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 40 • ACC: 100
Piñón Auxiliar Lv. 1
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: —
Rayo Carga Lv. 12
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 50 • ACC: 90
Eco Metálico Lv. 16
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: 85
Aligerar Lv. 20
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: —
Chispazo Lv. 24
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 80 • ACC: 100
Chirrido Lv. 28
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Rueda Doble Lv. 32
FÍSICO
ACERO
PWR: 50 • ACC: 85
Fijar Blanco Lv. 36
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Cambio de Marcha Lv. 42
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: —
Electrocañón Lv. 48
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 120 • ACC: 50
Hiperrayo Lv. 56
ESPECIAL
NORMAL
PWR: 150 • ACC: 90
Campo Eléctrico Lv. 64
ESTADO
ELÉCTRICO
PWR: — • ACC: —
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Agarre
NORMAL
FÍSICO
55 100
1 Atadura
NORMAL
FÍSICO
15 85
1 Aura Magnética
ELÉCTRICO
ESTADO
1 Carga
ELÉCTRICO
ESTADO
1 Impactrueno
ELÉCTRICO
ESPECIAL
40 100
1 Piñón Auxiliar
ACERO
ESTADO
12 Rayo Carga
ELÉCTRICO
ESPECIAL
50 90
16 Eco Metálico
ACERO
ESTADO
85
20 Aligerar
ACERO
ESTADO
24 Chispazo
ELÉCTRICO
ESPECIAL
80 100
28 Chirrido
NORMAL
ESTADO
85
32 Rueda Doble
ACERO
FÍSICO
50 85
36 Fijar Blanco
NORMAL
ESTADO
42 Cambio de Marcha
ACERO
ESTADO
48 Electrocañón
ELÉCTRICO
ESPECIAL
120 50
56 Hiperrayo
NORMAL
ESPECIAL
150 90
64 Campo Eléctrico
ELÉCTRICO
ESTADO