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Machomei A button showing a speaker


130.0 kg 1.6 m Kraftprotz-Pokémon
KP: 90 Ang: 130 Vert: 80 Sp.-Ang: 65 Sp.-Vert: 85 Init: 55
Introduced in: Generation I

Fähigkeiten

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Machomei front sprite Machomei back sprite

Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1/2x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
2x

Machomei – Stats

KP
90
Ang
130
Vert
80
Sp.-Ang
65
Sp.-Vert
85
Init
55

Machomei – Moves

I II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation I

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation I lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Fußkick Lv. 1
PHYSISCH
KAMPF
PWR: — • ACC: 100
Karateschlag Lv. 1
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 50 • ACC: 100
Silberblick Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Fußkick Lv. 20
PHYSISCH
KAMPF
PWR: — • ACC: 100
Silberblick Lv. 25
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Energiefokus Lv. 36
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Geowurf Lv. 44
PHYSISCH
KAMPF
PWR: — • ACC: 100
Überroller Lv. 52
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 80 • ACC: 80
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Fußkick
KAMPF
PHYSISCH
100
1 Karateschlag
KAMPF
PHYSISCH
50 100
1 Silberblick
NORMAL
STATUS
100
20 Fußkick
KAMPF
PHYSISCH
100
25 Silberblick
NORMAL
STATUS
100
36 Energiefokus
NORMAL
STATUS
44 Geowurf
KAMPF
PHYSISCH
100
52 Überroller
KAMPF
PHYSISCH
80 80