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Azumarill A button showing a speaker


28.5 kg 0.8 m Pokémon Aqualapin
PV: 100 Att: 50 Déf: 80 Att. Spé: 60 Déf. Spé: 80 Vit: 50
Introduced in: Generation II

Talent
Azumarill front sprite Azumarill back sprite

Il crée des bulles d’air dont il enveloppe gentiment les Azurill venus jouer dans la rivière.


Dégâts reçus des autres types

(Le montant des dégâts qu'un Pokémon de ce type – ou combinaison de types – reçoit des autres types)

1x
1/2x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1x
1x
1/2x
1/2x
2x
2x
1x
1/2x
0x
1/2x
1x

Azumarill – Stats

PV
100
Att
50
Déf
80
Att. Spé
60
Déf. Spé
80
Vit
50

Azumarill – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Cliquez sur le bouton pour voir le moveset de ce Pokémon dans une autre génération)

Attaques apprises par tous les moyens

(Cliquez sur le bouton pour voir toutes les attaques que ce Pokémon peut apprendre – p. ex. les attaques apprises par machines)


Moves in Génération IX

(Les attaques soulignées sont STAB. Les attaques que ce Pokémon apprend en montant de niveau dans Génération IX. La vue cartes fonctionne mieux sur mobile, la vue tableau est meilleure sur ordinateur.)

Boul’Armure Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Charge Lv. 1
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Coup d’Main Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Mimi-Queue Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Pistolet à O Lv. 1
SPÉCIALE
EAU
PWR: 40 • ACC: 100
Roulade Lv. 1
PHYSIQUE
ROCHE
PWR: 30 • ACC: 90
Bulles d’O Lv. 6
SPÉCIALE
EAU
PWR: 65 • ACC: 100
Charme Lv. 9
STATUT
FÉE
PWR: — • ACC: 100
Souplesse Lv. 12
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 80 • ACC: 75
Rebond Lv. 15
PHYSIQUE
VOL
PWR: 85 • ACC: 85
Hydro-Queue Lv. 21
PHYSIQUE
EAU
PWR: 90 • ACC: 90
Câlinerie Lv. 25
PHYSIQUE
FÉE
PWR: 90 • ACC: 90
Anneau Hydro Lv. 30
STATUT
EAU
PWR: — • ACC: —
Danse Pluie Lv. 35
STATUT
EAU
PWR: — • ACC: —
Hydrocanon Lv. 40
SPÉCIALE
EAU
PWR: 110 • ACC: 80
Damoclès Lv. 45
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 120 • ACC: 100
Surpuissance Lv. 50
PHYSIQUE
COMBAT
PWR: 120 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Boul’Armure
NORMAL
STATUT
1 Charge
NORMAL
PHYSIQUE
40 100
1 Coup d’Main
NORMAL
STATUT
1 Mimi-Queue
NORMAL
STATUT
100
1 Pistolet à O
EAU
SPÉCIALE
40 100
1 Roulade
ROCHE
PHYSIQUE
30 90
6 Bulles d’O
EAU
SPÉCIALE
65 100
9 Charme
FÉE
STATUT
100
12 Souplesse
NORMAL
PHYSIQUE
80 75
15 Rebond
VOL
PHYSIQUE
85 85
21 Hydro-Queue
EAU
PHYSIQUE
90 90
25 Câlinerie
FÉE
PHYSIQUE
90 90
30 Anneau Hydro
EAU
STATUT
35 Danse Pluie
EAU
STATUT
40 Hydrocanon
EAU
SPÉCIALE
110 80
45 Damoclès
NORMAL
PHYSIQUE
120 100
50 Surpuissance
COMBAT
PHYSIQUE
120 100