Vínculo directo

Grumpig moves in Generación VIII

(Los movimientos subrayados son STAB. Los movimientos que este Pokémon aprende al subir de nivel en Generación VIII. La vista de tarjetas funciona mejor en móviles, la vista de tabla es mejor para escritorio.)

III IV V VI VII VIII IX

(Haz clic en el botón para ver el moveset de este Pokémon en otra generación)


Through Level-Up

Select a game

Diamante Brillante

Toggle table
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
evo. Danza Caos
NORMAL
ESTADO
100
1 Danza Caos
NORMAL
ESTADO
100
1 Eructo
VENENO
ESPECIAL
120 90
1 Salpicadura
NORMAL
ESTADO
7 Confusión
PSÍQUICO
ESPECIAL
50 100
10 Gruñido
NORMAL
ESTADO
100
14 Psicorrayo
PSÍQUICO
ESPECIAL
65 100
15 Más Psique
NORMAL
ESTADO
18 Rayo Confuso
FANTASMA
ESTADO
100
21 Capa Mágica
PSÍQUICO
ESTADO
26 Cabezazo Zen
PSÍQUICO
FÍSICO
80 90
29 Joya de Luz
ROCA
ESPECIAL
80 100
35 Descanso
PSÍQUICO
ESTADO
35 Ronquido
NORMAL
ESPECIAL
50 100
42 Psicocarga
PSÍQUICO
ESPECIAL
80 100
46 Vendetta
SINIESTRO
FÍSICO
50 100
52 Psíquico
PSÍQUICO
ESPECIAL
90 100
60 Bote
VOLADOR
FÍSICO
85 85

Danza Caos Lv. evo.
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Danza Caos Lv. 1
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Eructo Lv. 1
ESPECIAL
Veneno
PWR: 120 • ACC: 90
Salpicadura Lv. 1
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: —
Confusión Lv. 7
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 50 • ACC: 100
Gruñido Lv. 10
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Psicorrayo Lv. 14
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 65 • ACC: 100
Más Psique Lv. 15
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: —
Rayo Confuso Lv. 18
ESTADO
Fantasma
PWR: — • ACC: 100
Capa Mágica Lv. 21
ESTADO
Psíquico
PWR: — • ACC: —
Cabezazo Zen Lv. 26
FÍSICO
Psíquico
PWR: 80 • ACC: 90
Joya de Luz Lv. 29
ESPECIAL
Roca
PWR: 80 • ACC: 100
Descanso Lv. 35
ESTADO
Psíquico
PWR: — • ACC: —
Ronquido Lv. 35
ESPECIAL
Normal
PWR: 50 • ACC: 100
Psicocarga Lv. 42
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 80 • ACC: 100
Vendetta Lv. 46
FÍSICO
Siniestro
PWR: 50 • ACC: 100
Psíquico Lv. 52
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 90 • ACC: 100
Bote Lv. 60
FÍSICO
Volador
PWR: 85 • ACC: 85

Perla Reluciente

Toggle table
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
evo. Danza Caos
NORMAL
ESTADO
100
1 Danza Caos
NORMAL
ESTADO
100
1 Eructo
VENENO
ESPECIAL
120 90
1 Salpicadura
NORMAL
ESTADO
7 Confusión
PSÍQUICO
ESPECIAL
50 100
10 Gruñido
NORMAL
ESTADO
100
14 Psicorrayo
PSÍQUICO
ESPECIAL
65 100
15 Más Psique
NORMAL
ESTADO
18 Rayo Confuso
FANTASMA
ESTADO
100
21 Capa Mágica
PSÍQUICO
ESTADO
26 Cabezazo Zen
PSÍQUICO
FÍSICO
80 90
29 Joya de Luz
ROCA
ESPECIAL
80 100
35 Descanso
PSÍQUICO
ESTADO
35 Ronquido
NORMAL
ESPECIAL
50 100
42 Psicocarga
PSÍQUICO
ESPECIAL
80 100
46 Vendetta
SINIESTRO
FÍSICO
50 100
52 Psíquico
PSÍQUICO
ESPECIAL
90 100
60 Bote
VOLADOR
FÍSICO
85 85

Danza Caos Lv. evo.
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Danza Caos Lv. 1
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Eructo Lv. 1
ESPECIAL
Veneno
PWR: 120 • ACC: 90
Salpicadura Lv. 1
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: —
Confusión Lv. 7
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 50 • ACC: 100
Gruñido Lv. 10
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: 100
Psicorrayo Lv. 14
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 65 • ACC: 100
Más Psique Lv. 15
ESTADO
Normal
PWR: — • ACC: —
Rayo Confuso Lv. 18
ESTADO
Fantasma
PWR: — • ACC: 100
Capa Mágica Lv. 21
ESTADO
Psíquico
PWR: — • ACC: —
Cabezazo Zen Lv. 26
FÍSICO
Psíquico
PWR: 80 • ACC: 90
Joya de Luz Lv. 29
ESPECIAL
Roca
PWR: 80 • ACC: 100
Descanso Lv. 35
ESTADO
Psíquico
PWR: — • ACC: —
Ronquido Lv. 35
ESPECIAL
Normal
PWR: 50 • ACC: 100
Psicocarga Lv. 42
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 80 • ACC: 100
Vendetta Lv. 46
FÍSICO
Siniestro
PWR: 50 • ACC: 100
Psíquico Lv. 52
ESPECIAL
Psíquico
PWR: 90 • ACC: 100
Bote Lv. 60
FÍSICO
Volador
PWR: 85 • ACC: 85

Through HM/TM

Select a game

Diamante Brillante

Toggle table
HM/TM Name Type Cat. Pwr. Acc.
63 Maquinación
SINIESTRO
ESTADO
83 Terratemblor
TIERRA
FÍSICO
60 100

Maquinación No. 63
ESTADO
SINIESTRO
PWR: — • ACC: —
Terratemblor No. 83
FÍSICO
TIERRA
PWR: 60 • ACC: 100

Perla Reluciente

Toggle table
HM/TM Name Type Cat. Pwr. Acc.
63 Maquinación
SINIESTRO
ESTADO
83 Terratemblor
TIERRA
FÍSICO
60 100

Maquinación No. 63
ESTADO
SINIESTRO
PWR: — • ACC: —
Terratemblor No. 83
FÍSICO
TIERRA
PWR: 60 • ACC: 100