Vínculo directo
600

Klang A button showing a speaker


51.0 kg 0.6 m Pokémon Engranaje
PS: 60 Atq: 80 Def: 95 Atq. Esp: 70 Def. Esp: 85 Vel: 50
Introduced in: Generation V

Habilidades
Klang front sprite Klang back sprite

Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.


Daño recibido de otros tipos

(La cantidad de daño que recibe un Pokémon de este tipo – o combinación de tipos – de otros tipos)

1/2x
2x
1/2x
0x
2x
1/2x
1/2x
1x
1/2x
2x
1x
1/2x
1x
1/2x
1/2x
1/2x
1x
1/2x

Klang – Stats

PS
60
Atq
80
Def
95
Atq. Esp
70
Def. Esp
85
Vel
50

Klang – Moves

V VI VII VIII

(Haz clic en el botón para ver el moveset de este Pokémon en otra generación)

Movimientos aprendidos por todos los medios

(Haz clic en el botón para ver todos los movimientos que este Pokémon puede aprender – p. ej., movimientos aprendidos mediante máquinas)


Moves in Generación VIII

(Los movimientos subrayados son STAB. Los movimientos que este Pokémon aprende al subir de nivel en Generación VIII. La vista de tarjetas funciona mejor en móviles, la vista de tabla es mejor para escritorio.)

Agarre Lv. 1
FÍSICO
NORMAL
PWR: 55 • ACC: 100
Atadura Lv. 1
FÍSICO
NORMAL
PWR: 15 • ACC: 85
Carga Lv. 1
ESTADO
ELÉCTRICO
PWR: — • ACC: —
Impactrueno Lv. 1
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 40 • ACC: 100
Rayo Carga Lv. 12
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 50 • ACC: 90
Eco Metálico Lv. 16
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: 85
Aligerar Lv. 20
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: —
Chispazo Lv. 24
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 80 • ACC: 100
Chirrido Lv. 28
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Rueda Doble Lv. 32
FÍSICO
ACERO
PWR: 50 • ACC: 85
Fijar Blanco Lv. 36
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Cambio de Marcha Lv. 42
ESTADO
ACERO
PWR: — • ACC: —
Electrocañón Lv. 48
ESPECIAL
ELÉCTRICO
PWR: 120 • ACC: 50
Hiperrayo Lv. 54
ESPECIAL
NORMAL
PWR: 150 • ACC: 90
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Agarre
NORMAL
FÍSICO
55 100
1 Atadura
NORMAL
FÍSICO
15 85
1 Carga
ELÉCTRICO
ESTADO
1 Impactrueno
ELÉCTRICO
ESPECIAL
40 100
12 Rayo Carga
ELÉCTRICO
ESPECIAL
50 90
16 Eco Metálico
ACERO
ESTADO
85
20 Aligerar
ACERO
ESTADO
24 Chispazo
ELÉCTRICO
ESPECIAL
80 100
28 Chirrido
NORMAL
ESTADO
85
32 Rueda Doble
ACERO
FÍSICO
50 85
36 Fijar Blanco
NORMAL
ESTADO
42 Cambio de Marcha
ACERO
ESTADO
48 Electrocañón
ELÉCTRICO
ESPECIAL
120 50
54 Hiperrayo
NORMAL
ESPECIAL
150 90