Klikdiklak moves in Generation VI
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation VI lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
Through Level-Up
Select a game
X
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 1 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Klammer | NORMAL |
PHYSISCH |
55 | 100 |
| 1 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 1 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 1 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 16 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 21 | Klammergriff | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 85 |
| 25 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 31 | Autotomie | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 36 | Spiegelsalve | STAHL |
SPEZIAL |
65 | 85 |
| 40 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 44 | Ladungsstoß | ELEKTRO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 48 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 54 | Gangwechsel | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 60 | Zielschuss | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 66 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 72 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 76 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
Y
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 1 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Klammer | NORMAL |
PHYSISCH |
55 | 100 |
| 1 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 1 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 1 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 16 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 21 | Klammergriff | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 85 |
| 25 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 31 | Autotomie | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 36 | Spiegelsalve | STAHL |
SPEZIAL |
65 | 85 |
| 40 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 44 | Ladungsstoß | ELEKTRO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 48 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 54 | Gangwechsel | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 60 | Zielschuss | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 66 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 72 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 76 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
Omega Rubin
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 1 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Klammer | NORMAL |
PHYSISCH |
55 | 100 |
| 1 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 1 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 1 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 16 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 21 | Klammergriff | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 85 |
| 25 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 31 | Autotomie | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 36 | Spiegelsalve | STAHL |
SPEZIAL |
65 | 85 |
| 40 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 44 | Ladungsstoß | ELEKTRO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 48 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 54 | Gangwechsel | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 60 | Zielschuss | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 66 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 72 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 76 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
Alpha Saphir
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 1 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Klammer | NORMAL |
PHYSISCH |
55 | 100 |
| 1 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 1 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 1 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Ladevorgang | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Donnerschock | ELEKTRO |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 16 | Klikkdiskus | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 85 |
| 21 | Klammergriff | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 85 |
| 25 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 31 | Autotomie | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 36 | Spiegelsalve | STAHL |
SPEZIAL |
65 | 85 |
| 40 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 44 | Ladungsstoß | ELEKTRO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 48 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 54 | Gangwechsel | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 60 | Zielschuss | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 66 | Blitzkanone | ELEKTRO |
SPEZIAL |
120 | 50 |
| 72 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 76 | Magnetregler | ELEKTRO |
STATUS |
— | — |
Through HM/TM
Select a game
X
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 15 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 24 | Donnerblitz | ELEKTRO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 25 | Donner | ELEKTRO |
SPEZIAL |
110 | 70 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 37 | Sandsturm | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 57 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 68 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 69 | Steinpolitur | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 72 | Voltwechsel | ELEKTRO |
SPEZIAL |
70 | 100 |
| 73 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 100 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 91 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 92 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 93 | Stromstoß | ELEKTRO |
PHYSISCH |
90 | 100 |
| 94 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
Y
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 15 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 24 | Donnerblitz | ELEKTRO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 25 | Donner | ELEKTRO |
SPEZIAL |
110 | 70 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 37 | Sandsturm | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 57 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 68 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 69 | Steinpolitur | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 72 | Voltwechsel | ELEKTRO |
SPEZIAL |
70 | 100 |
| 73 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 100 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 91 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 92 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 93 | Stromstoß | ELEKTRO |
PHYSISCH |
90 | 100 |
| 94 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
Omega Rubin
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 15 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 24 | Donnerblitz | ELEKTRO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 25 | Donner | ELEKTRO |
SPEZIAL |
110 | 70 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 37 | Sandsturm | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 57 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 68 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 69 | Steinpolitur | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 72 | Voltwechsel | ELEKTRO |
SPEZIAL |
70 | 100 |
| 73 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 100 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 91 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 92 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 93 | Stromstoß | ELEKTRO |
PHYSISCH |
90 | 100 |
| 94 | Geheimpower | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 106 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
Alpha Saphir
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 15 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 24 | Donnerblitz | ELEKTRO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 25 | Donner | ELEKTRO |
SPEZIAL |
110 | 70 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 37 | Sandsturm | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 57 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 68 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 69 | Steinpolitur | GESTEIN |
STATUS |
— | — |
| 72 | Voltwechsel | ELEKTRO |
SPEZIAL |
70 | 100 |
| 73 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 100 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 91 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 92 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 93 | Stromstoß | ELEKTRO |
PHYSISCH |
90 | 100 |
| 94 | Geheimpower | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 106 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |