Lucario moves in Generation IX
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
Through Level-Up
Select a game
Karmesin
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| evo. | Aurasphäre | KAMPF |
SPEZIAL |
80 | — |
| 1 | Gegenschlag | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Imitator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 1 | Lebenstropfen | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 1 | Metallklaue | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 95 |
| 1 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 1 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Ruckzuckhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 1 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 1 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Wagemut | KAMPF |
SPEZIAL |
— | 100 |
| 1 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 12 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 16 | Kraftschub | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 20 | Kraftwelle | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 24 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 28 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 32 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Knochenhatz | BODEN |
PHYSISCH |
25 | 90 |
| 40 | Schwerttanz | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 44 | Heilwoge | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Sternenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
90 | 90 |
| 52 | Drachenpuls | DRACHE |
SPEZIAL |
85 | 100 |
| 56 | Turbotempo | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 60 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Purpur
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| evo. | Aurasphäre | KAMPF |
SPEZIAL |
80 | — |
| 1 | Gegenschlag | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Imitator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Kreideschrei | NORMAL |
STATUS |
— | 85 |
| 1 | Lebenstropfen | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 1 | Metallklaue | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 95 |
| 1 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 1 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Ruckzuckhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 1 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 1 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Wagemut | KAMPF |
SPEZIAL |
— | 100 |
| 1 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 12 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 16 | Kraftschub | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 20 | Kraftwelle | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 24 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 28 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 32 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Knochenhatz | BODEN |
PHYSISCH |
25 | 90 |
| 40 | Schwerttanz | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 44 | Heilwoge | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 48 | Sternenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
90 | 90 |
| 52 | Drachenpuls | DRACHE |
SPEZIAL |
85 | 100 |
| 56 | Turbotempo | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 60 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Through HM/TM
Select a game
Karmesin
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bodycheck | NORMAL |
PHYSISCH |
90 | 85 |
| 4 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Grimasse | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 7 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 11 | Aquawelle | WASSER |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 12 | Fußkick | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 25 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 27 | Aero-Ass | FLUG |
PHYSISCH |
60 | — |
| 28 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 31 | Metallklaue | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 95 |
| 32 | Sternschauer | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | — |
| 36 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 39 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 43 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 47 | Ausdauer | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 49 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 50 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 55 | Schaufler | BODEN |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 58 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 59 | Zen-Kopfstoß | PSYCHO |
PHYSISCH |
80 | 90 |
| 61 | Dunkelklaue | GEIST |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 64 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 66 | Bodyslam | NORMAL |
PHYSISCH |
85 | 100 |
| 68 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 69 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 70 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 73 | Ableithieb | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 80 | Metronom | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 83 | Gifthieb | GIFT |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 85 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 86 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 88 | Schwerttanz | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 93 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 94 | Finsteraura | UNLICHT |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 103 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Eisenabwehr | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 108 | Knirscher | UNLICHT |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 112 | Aurasphäre | KAMPF |
SPEZIAL |
80 | — |
| 114 | Spukball | GEIST |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 115 | Drachenpuls | DRACHE |
SPEZIAL |
85 | 100 |
| 120 | Psychokinese | PSYCHO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 129 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 130 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 134 | Gegenschlag | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 140 | Ränkeschmied | UNLICHT |
STATUS |
— | — |
| 149 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 150 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 152 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 158 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 163 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 167 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 170 | Stahlstrahl | STAHL |
SPEZIAL |
140 | 95 |
| 172 | Brüller | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 184 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 192 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 203 | Psycho-Plus | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 213 | Coaching | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 223 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 229 | Schnellkonter | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
Purpur
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bodycheck | NORMAL |
PHYSISCH |
90 | 85 |
| 4 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 6 | Grimasse | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 7 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 11 | Aquawelle | WASSER |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 12 | Fußkick | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 25 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 27 | Aero-Ass | FLUG |
PHYSISCH |
60 | — |
| 28 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 31 | Metallklaue | STAHL |
PHYSISCH |
50 | 95 |
| 32 | Sternschauer | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | — |
| 36 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 39 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 43 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 47 | Ausdauer | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 49 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 50 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 55 | Schaufler | BODEN |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 58 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 59 | Zen-Kopfstoß | PSYCHO |
PHYSISCH |
80 | 90 |
| 61 | Dunkelklaue | GEIST |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 64 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 66 | Bodyslam | NORMAL |
PHYSISCH |
85 | 100 |
| 68 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 69 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 70 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 73 | Ableithieb | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 80 | Metronom | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 83 | Gifthieb | GIFT |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 85 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 86 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 88 | Schwerttanz | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 93 | Lichtkanone | STAHL |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 94 | Finsteraura | UNLICHT |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 103 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Eisenabwehr | STAHL |
STATUS |
— | — |
| 108 | Knirscher | UNLICHT |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 112 | Aurasphäre | KAMPF |
SPEZIAL |
80 | — |
| 114 | Spukball | GEIST |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 115 | Drachenpuls | DRACHE |
SPEZIAL |
85 | 100 |
| 120 | Psychokinese | PSYCHO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 129 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 130 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 134 | Gegenschlag | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 140 | Ränkeschmied | UNLICHT |
STATUS |
— | — |
| 149 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 150 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 152 | Gigastoß | NORMAL |
PHYSISCH |
150 | 90 |
| 158 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 163 | Hyperstrahl | NORMAL |
SPEZIAL |
150 | 90 |
| 167 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 170 | Stahlstrahl | STAHL |
SPEZIAL |
140 | 95 |
| 172 | Brüller | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 184 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 192 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 203 | Psycho-Plus | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 213 | Coaching | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 223 | Metallsound | STAHL |
STATUS |
— | 85 |
| 229 | Schnellkonter | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |