Klingplim moves in Generation IX
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
Through Level-Up
Select a game
Karmesin
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wickel | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 90 |
| 4 | Heuler | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 7 | Erstauner | GEIST |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 10 | Konfusion | PSYCHO |
SPEZIAL |
50 | 100 |
| 13 | Gähner | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 16 | Zuflucht | NORMAL |
PHYSISCH |
140 | 100 |
| 19 | Zwango | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 32 | Aufruhr | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
Purpur
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wickel | NORMAL |
PHYSISCH |
15 | 90 |
| 4 | Heuler | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 7 | Erstauner | GEIST |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 10 | Konfusion | PSYCHO |
SPEZIAL |
50 | 100 |
| 13 | Gähner | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 16 | Zuflucht | NORMAL |
PHYSISCH |
140 | 100 |
| 19 | Zwango | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 32 | Aufruhr | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
Through HM/TM
Select a game
Karmesin
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 23 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 25 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 34 | Eissturm | EIS |
SPEZIAL |
55 | 95 |
| 41 | Kraftvorrat | PSYCHO |
SPEZIAL |
20 | 100 |
| 47 | Ausdauer | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 49 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 50 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 54 | Psychoschock | PSYCHO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 59 | Zen-Kopfstoß | PSYCHO |
PHYSISCH |
80 | 90 |
| 70 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 74 | Reflektor | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 75 | Lichtschild | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 79 | Zauberschein | FEE |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 81 | Strauchler | PFLANZE |
SPEZIAL |
— | 100 |
| 82 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 90 |
| 85 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 87 | Verhöhner | UNLICHT |
STATUS |
— | 100 |
| 98 | Fähigkeitstausch | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 103 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 109 | Trickbetrug | PSYCHO |
STATUS |
— | 100 |
| 114 | Spukball | GEIST |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 117 | Schallwelle | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 119 | Energieball | PFLANZE |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 120 | Psychokinese | PSYCHO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 129 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 130 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 132 | Stafette | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 161 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 178 | Erdanziehung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 181 | Abschlag | UNLICHT |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 191 | Aufruhr | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 203 | Psycho-Plus | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 204 | Risikotackle | NORMAL |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 217 | Seher | PSYCHO |
SPEZIAL |
120 | 100 |
| 224 | Fluch | GEIST |
STATUS |
— | — |
| 228 | Psycholärm | PSYCHO |
SPEZIAL |
75 | 100 |
Purpur
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 23 | Ladestrahl | ELEKTRO |
SPEZIAL |
50 | 90 |
| 25 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 34 | Eissturm | EIS |
SPEZIAL |
55 | 95 |
| 41 | Kraftvorrat | PSYCHO |
SPEZIAL |
20 | 100 |
| 47 | Ausdauer | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 49 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 50 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 54 | Psychoschock | PSYCHO |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 59 | Zen-Kopfstoß | PSYCHO |
PHYSISCH |
80 | 90 |
| 70 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 74 | Reflektor | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 75 | Lichtschild | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 79 | Zauberschein | FEE |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 81 | Strauchler | PFLANZE |
SPEZIAL |
— | 100 |
| 82 | Donnerwelle | ELEKTRO |
STATUS |
— | 90 |
| 85 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 87 | Verhöhner | UNLICHT |
STATUS |
— | 100 |
| 98 | Fähigkeitstausch | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 103 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 109 | Trickbetrug | PSYCHO |
STATUS |
— | 100 |
| 114 | Spukball | GEIST |
SPEZIAL |
80 | 100 |
| 117 | Schallwelle | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 119 | Energieball | PFLANZE |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 120 | Psychokinese | PSYCHO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 129 | Gedankengut | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 130 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 132 | Stafette | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 161 | Bizarroraum | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 178 | Erdanziehung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 181 | Abschlag | UNLICHT |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 191 | Aufruhr | NORMAL |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 203 | Psycho-Plus | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 204 | Risikotackle | NORMAL |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 217 | Seher | PSYCHO |
SPEZIAL |
120 | 100 |
| 224 | Fluch | GEIST |
STATUS |
— | — |
| 228 | Psycholärm | PSYCHO |
SPEZIAL |
75 | 100 |