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Shuppet moves in Generation VIII

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation VIII lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)


Through Level-Up

Select a game

Strahlender Diamant

Toggle table
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Abschlag
UNLICHT
PHYSISCH
65 100
4 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
— 85
7 Nachtnebel
GEIST
SPEZIAL
— 100
10 Groll
GEIST
STATUS
— 100
13 Schattenstoß
GEIST
PHYSISCH
40 100
16 Irrlicht
FEUER
STATUS
— 85
19 Leidteiler
NORMAL
STATUS
— —
22 Bürde
GEIST
SPEZIAL
65 100
26 Fluch
GEIST
STATUS
— —
30 Spukball
GEIST
SPEZIAL
80 100
34 Rollenspiel
PSYCHO
STATUS
— —
38 Tiefschlag
UNLICHT
PHYSISCH
70 100
42 Abschlag
UNLICHT
PHYSISCH
65 100
46 Nachspiel
GEIST
STATUS
— —
50 Trickbetrug
PSYCHO
STATUS
— 100
54 Phantomkraft
GEIST
PHYSISCH
90 100

Abschlag Lv. 1
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 65 • ACC: 100
Kreideschrei Lv. 4
STATUS
Normal
PWR: — • ACC: 85
Nachtnebel Lv. 7
SPEZIAL
Geist
PWR: — • ACC: 100
Groll Lv. 10
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: 100
Schattenstoß Lv. 13
PHYSISCH
Geist
PWR: 40 • ACC: 100
Irrlicht Lv. 16
STATUS
Feuer
PWR: — • ACC: 85
Leidteiler Lv. 19
STATUS
Normal
PWR: — • ACC: —
Bürde Lv. 22
SPEZIAL
Geist
PWR: 65 • ACC: 100
Fluch Lv. 26
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: —
Spukball Lv. 30
SPEZIAL
Geist
PWR: 80 • ACC: 100
Rollenspiel Lv. 34
STATUS
Psycho
PWR: — • ACC: —
Tiefschlag Lv. 38
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 70 • ACC: 100
Abschlag Lv. 42
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 65 • ACC: 100
Nachspiel Lv. 46
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: —
Trickbetrug Lv. 50
STATUS
Psycho
PWR: — • ACC: 100
Phantomkraft Lv. 54
PHYSISCH
Geist
PWR: 90 • ACC: 100

Leuchtende Perle

Toggle table
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Abschlag
UNLICHT
PHYSISCH
65 100
4 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
— 85
7 Nachtnebel
GEIST
SPEZIAL
— 100
10 Groll
GEIST
STATUS
— 100
13 Schattenstoß
GEIST
PHYSISCH
40 100
16 Irrlicht
FEUER
STATUS
— 85
19 Leidteiler
NORMAL
STATUS
— —
22 Bürde
GEIST
SPEZIAL
65 100
26 Fluch
GEIST
STATUS
— —
30 Spukball
GEIST
SPEZIAL
80 100
34 Rollenspiel
PSYCHO
STATUS
— —
38 Tiefschlag
UNLICHT
PHYSISCH
70 100
42 Abschlag
UNLICHT
PHYSISCH
65 100
46 Nachspiel
GEIST
STATUS
— —
50 Trickbetrug
PSYCHO
STATUS
— 100
54 Phantomkraft
GEIST
PHYSISCH
90 100

Abschlag Lv. 1
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 65 • ACC: 100
Kreideschrei Lv. 4
STATUS
Normal
PWR: — • ACC: 85
Nachtnebel Lv. 7
SPEZIAL
Geist
PWR: — • ACC: 100
Groll Lv. 10
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: 100
Schattenstoß Lv. 13
PHYSISCH
Geist
PWR: 40 • ACC: 100
Irrlicht Lv. 16
STATUS
Feuer
PWR: — • ACC: 85
Leidteiler Lv. 19
STATUS
Normal
PWR: — • ACC: —
Bürde Lv. 22
SPEZIAL
Geist
PWR: 65 • ACC: 100
Fluch Lv. 26
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: —
Spukball Lv. 30
SPEZIAL
Geist
PWR: 80 • ACC: 100
Rollenspiel Lv. 34
STATUS
Psycho
PWR: — • ACC: —
Tiefschlag Lv. 38
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 70 • ACC: 100
Abschlag Lv. 42
PHYSISCH
Unlicht
PWR: 65 • ACC: 100
Nachspiel Lv. 46
STATUS
Geist
PWR: — • ACC: —
Trickbetrug Lv. 50
STATUS
Psycho
PWR: — • ACC: 100
Phantomkraft Lv. 54
PHYSISCH
Geist
PWR: 90 • ACC: 100

Through HM/TM

Select a game

Strahlender Diamant

Toggle table
HM/TM Name Type Cat. Pwr. Acc.
21 Zauberschein
FEE
SPEZIAL
80 100

Zauberschein No. 21
SPEZIAL
FEE
PWR: 80 • ACC: 100

Leuchtende Perle

Toggle table
HM/TM Name Type Cat. Pwr. Acc.
21 Zauberschein
FEE
SPEZIAL
80 100

Zauberschein No. 21
SPEZIAL
FEE
PWR: 80 • ACC: 100