Nockchan moves in Generation VI
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation VI lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
Through Level-Up
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X
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kometenhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
18 | 85 |
| 1 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 1 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 1 | Vergeltung | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 6 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Verfolgung | UNLICHT |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Patronenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Tempohieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 21 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 26 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 31 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Feuerschlag | FEUER |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 41 | Himmelhieb | KAMPF |
PHYSISCH |
85 | 90 |
| 46 | Megahieb | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 85 |
| 50 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 56 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 61 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 66 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Y
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kometenhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
18 | 85 |
| 1 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 1 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 1 | Vergeltung | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 6 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Verfolgung | UNLICHT |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Patronenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Tempohieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 21 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 26 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 31 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Feuerschlag | FEUER |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 41 | Himmelhieb | KAMPF |
PHYSISCH |
85 | 90 |
| 46 | Megahieb | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 85 |
| 50 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 56 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 61 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 66 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Omega Rubin
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kometenhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
18 | 85 |
| 1 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 1 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 1 | Vergeltung | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 6 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Verfolgung | UNLICHT |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Patronenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Tempohieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 21 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 26 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 31 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Feuerschlag | FEUER |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 41 | Himmelhieb | KAMPF |
PHYSISCH |
85 | 90 |
| 46 | Megahieb | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 85 |
| 50 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 56 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 61 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 66 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Alpha Saphir
Toggle table
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kometenhieb | NORMAL |
PHYSISCH |
18 | 85 |
| 1 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 1 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 1 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 1 | Vergeltung | KAMPF |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 6 | Agilität | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 11 | Verfolgung | UNLICHT |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Patronenhieb | STAHL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 16 | Tempohieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 21 | Offenlegung | NORMAL |
PHYSISCH |
30 | 100 |
| 26 | Vakuumwelle | KAMPF |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 31 | Rapidschutz | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 36 | Donnerschlag | ELEKTRO |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Eishieb | EIS |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 36 | Feuerschlag | FEUER |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 41 | Himmelhieb | KAMPF |
PHYSISCH |
85 | 90 |
| 46 | Megahieb | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 85 |
| 50 | Scanner | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 56 | Power-Punch | KAMPF |
PHYSISCH |
150 | 100 |
| 61 | Konter | KAMPF |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 66 | Nahkampf | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |
Through HM/TM
Select a game
X
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 8 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 11 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 18 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 26 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 31 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 39 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 45 | Anziehung | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 46 | Raub | UNLICHT |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 47 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 52 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 56 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 67 | Heimzahlung | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 71 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 78 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 80 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 94 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 98 | Steigerungshieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Stärke | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
Y
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 8 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 11 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 18 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 26 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 31 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 39 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 45 | Anziehung | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 46 | Raub | UNLICHT |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 47 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 52 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 56 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 67 | Heimzahlung | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 71 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 78 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 80 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 94 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 98 | Steigerungshieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Stärke | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
Omega Rubin
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 8 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 11 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 18 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 26 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 31 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 39 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 45 | Anziehung | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 46 | Raub | UNLICHT |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 47 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 52 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 56 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 67 | Heimzahlung | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 71 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 78 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 80 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 94 | Geheimpower | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 98 | Steigerungshieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Stärke | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 106 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
Alpha Saphir
Toggle table
| HM/TM ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Toxin | GIFT |
STATUS |
— | 90 |
| 8 | Protzer | KAMPF |
STATUS |
— | — |
| 10 | Kraftreserve | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 11 | Sonnentag | FEUER |
STATUS |
— | — |
| 17 | Schutzschild | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 18 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 21 | Frustration | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 26 | Erdbeben | BODEN |
PHYSISCH |
100 | 100 |
| 27 | Rückkehr | NORMAL |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 31 | Durchbruch | KAMPF |
PHYSISCH |
75 | 100 |
| 32 | Doppelteam | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 39 | Felsgrab | GESTEIN |
PHYSISCH |
60 | 95 |
| 42 | Fassade | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 44 | Erholung | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 45 | Anziehung | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 46 | Raub | UNLICHT |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 47 | Fußtritt | KAMPF |
PHYSISCH |
65 | 100 |
| 48 | Kanon | NORMAL |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 52 | Fokusstoß | KAMPF |
SPEZIAL |
120 | 70 |
| 56 | Schleuder | UNLICHT |
PHYSISCH |
— | 100 |
| 67 | Heimzahlung | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 71 | Steinkante | GESTEIN |
PHYSISCH |
100 | 80 |
| 78 | Dampfwalze | BODEN |
PHYSISCH |
60 | 100 |
| 80 | Steinhagel | GESTEIN |
PHYSISCH |
75 | 90 |
| 87 | Angeberei | NORMAL |
STATUS |
— | 90 |
| 88 | Schlafrede | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 90 | Delegator | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 94 | Geheimpower | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 98 | Steigerungshieb | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 100 | Vertrauenssache | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 104 | Stärke | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 100 |
| 106 | Zertrümmerer | KAMPF |
PHYSISCH |
40 | 100 |