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Pam-Pam A button showing a speaker


8.0 kg 0.6 m Verspielt-Pokémon
KP: 67 Ang: 82 Vert: 62 Sp.-Ang: 46 Sp.-Vert: 48 Init: 43
Introduced in: Generation VI

Fähigkeiten

Or view the full evolution tree with requirements and info
Pam-Pam front sprite Pam-Pam back sprite

Es imitiert sein großes Vorbild Pandagro, wo es nur kann. So lernt es, wie man kämpft und jagt.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1/2x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
2x

Pam-Pam – Stats

KP
67
Ang
82
Vert
62
Sp.-Ang
46
Sp.-Vert
48
Init
43

Pam-Pam – Moves

VI VII VIII

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation VIII

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation VIII lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Silberblick Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Tackle Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Armstoß Lv. 4
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 15 • ACC: 100
Verhöhner Lv. 8
STATUS
UNLICHT
PWR: — • ACC: 100
Überkopfwurf Lv. 12
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 60 • ACC: 90
Fußtritt Lv. 16
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 65 • ACC: 100
Kraftschub Lv. 20
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Schlitzer Lv. 24
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 70 • ACC: 100
Überwurf Lv. 28
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 70 • ACC: —
Knirscher Lv. 33
PHYSISCH
UNLICHT
PWR: 80 • ACC: 100
Bodyslam Lv. 36
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 85 • ACC: 100
Abgangstirade Lv. 40
STATUS
UNLICHT
PWR: — • ACC: 100
Zwango Lv. 44
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Silberblick
NORMAL
STATUS
— 100
1 Tackle
NORMAL
PHYSISCH
40 100
4 Armstoß
KAMPF
PHYSISCH
15 100
8 Verhöhner
UNLICHT
STATUS
— 100
12 Überkopfwurf
KAMPF
PHYSISCH
60 90
16 Fußtritt
KAMPF
PHYSISCH
65 100
20 Kraftschub
NORMAL
STATUS
— —
24 Schlitzer
NORMAL
PHYSISCH
70 100
28 Überwurf
KAMPF
PHYSISCH
70 —
33 Knirscher
UNLICHT
PHYSISCH
80 100
36 Bodyslam
NORMAL
PHYSISCH
85 100
40 Abgangstirade
UNLICHT
STATUS
— 100
44 Zwango
NORMAL
STATUS
— 100