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Entoron A button showing a speaker


76.6 kg 1.7 m Enten-Pokémon
KP: 80 Ang: 82 Vert: 78 Sp.-Ang: 95 Sp.-Vert: 80 Init: 85
Introduced in: Generation I

Fähigkeiten
Entoron front sprite Entoron back sprite

An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
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1x
1x
1x
1x
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1x
1/2x
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2x
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1x

Entoron – Stats

KP
80
Ang
82
Vert
78
Sp.-Ang
95
Sp.-Vert
80
Init
85

Entoron – Moves

I II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Aquaknarre Lv. 1
SPEZIAL
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Konfusion Lv. 1
SPEZIAL
PSYCHO
PWR: 50 • ACC: 100
Kratzer Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Rutenschlag Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Wasserdüse Lv. 1
PHYSISCH
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Kratzfurie Lv. 9
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 18 • ACC: 80
Aquawelle Lv. 12
SPEZIAL
WASSER
PWR: 60 • ACC: 100
Aussetzer Lv. 15
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Zen-Kopfstoß Lv. 18
PHYSISCH
PSYCHO
PWR: 80 • ACC: 90
Kreideschrei Lv. 21
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Nassschweif Lv. 24
PHYSISCH
WASSER
PWR: 90 • ACC: 90
Überflutung Lv. 27
STATUS
WASSER
PWR: — • ACC: 100
Psycho-Plus Lv. 30
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Amnesie Lv. 36
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Hydropumpe Lv. 40
SPEZIAL
WASSER
PWR: 110 • ACC: 80
Wunderraum Lv. 45
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Aquaknarre
WASSER
SPEZIAL
40 100
1 Konfusion
PSYCHO
SPEZIAL
50 100
1 Kratzer
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Rutenschlag
NORMAL
STATUS
100
1 Wasserdüse
WASSER
PHYSISCH
40 100
9 Kratzfurie
NORMAL
PHYSISCH
18 80
12 Aquawelle
WASSER
SPEZIAL
60 100
15 Aussetzer
NORMAL
STATUS
100
18 Zen-Kopfstoß
PSYCHO
PHYSISCH
80 90
21 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
85
24 Nassschweif
WASSER
PHYSISCH
90 90
27 Überflutung
WASSER
STATUS
100
30 Psycho-Plus
NORMAL
STATUS
36 Amnesie
PSYCHO
STATUS
40 Hydropumpe
WASSER
SPEZIAL
110 80
45 Wunderraum
PSYCHO
STATUS