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Yanmega A button showing a speaker


51.5 kg 1.9 m Agrion
KP: 86 Ang: 76 Vert: 86 Sp.-Ang: 116 Sp.-Vert: 56 Init: 95
Introduced in: Generation IV

Fähigkeiten
Yanmega front sprite Yanmega back sprite

Es kann mühelos einen Erwachsenen umhertragen. Die Federn an seinem Hinterteil stabilisieren seinen Flug.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1/4x
2x
1x
0x
4x
1/2x
1x
1x
2x
1x
1/4x
2x
1x
2x
1x
1x
1x

Yanmega – Stats

KP
86
Ang
76
Vert
86
Sp.-Ang
116
Sp.-Vert
56
Init
95

Yanmega – Moves

IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Doppelteam Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Käfergebrumm Lv. 1
SPEZIAL
KÄFER
PWR: 90 • ACC: 100
Luftschnitt Lv. 1
SPEZIAL
FLUG
PWR: 75 • ACC: 95
Nachthieb Lv. 1
PHYSISCH
UNLICHT
PWR: 70 • ACC: 100
Tackle Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Ruckzuckhieb Lv. 14
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Scanner Lv. 17
STATUS
KAMPF
PWR: — • ACC: —
Superschall Lv. 22
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 55
Aufruhr Lv. 27
SPEZIAL
NORMAL
PWR: 90 • ACC: 100
Käferbiss Lv. 30
PHYSISCH
KÄFER
PWR: 60 • ACC: 100
Antik-Kraft Lv. 33
SPEZIAL
GESTEIN
PWR: 60 • ACC: 100
Offenlegung Lv. 38
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 30 • ACC: 100
Schlitzer Lv. 43
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 70 • ACC: 100
Kreideschrei Lv. 46
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Kehrtwende Lv. 49
PHYSISCH
KÄFER
PWR: 70 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Doppelteam
NORMAL
STATUS
1 Käfergebrumm
KÄFER
SPEZIAL
90 100
1 Luftschnitt
FLUG
SPEZIAL
75 95
1 Nachthieb
UNLICHT
PHYSISCH
70 100
1 Tackle
NORMAL
PHYSISCH
40 100
14 Ruckzuckhieb
NORMAL
PHYSISCH
40 100
17 Scanner
KAMPF
STATUS
22 Superschall
NORMAL
STATUS
55
27 Aufruhr
NORMAL
SPEZIAL
90 100
30 Käferbiss
KÄFER
PHYSISCH
60 100
33 Antik-Kraft
GESTEIN
SPEZIAL
60 100
38 Offenlegung
NORMAL
PHYSISCH
30 100
43 Schlitzer
NORMAL
PHYSISCH
70 100
46 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
85
49 Kehrtwende
KÄFER
PHYSISCH
70 100