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Griffel A button showing a speaker


11.5 kg 0.8 m Langschweif
KP: 55 Ang: 70 Vert: 55 Sp.-Ang: 40 Sp.-Vert: 55 Init: 85
Introduced in: Generation II

Fähigkeiten

Or view the full evolution tree with requirements and info
Griffel front sprite Griffel back sprite

An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
2x
1x
1x
1x
1x
1x
0x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x

Griffel – Stats

KP
55
Ang
70
Vert
55
Sp.-Ang
40
Sp.-Vert
55
Init
85

Griffel – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Kratzer Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Rutenschlag Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Sandwirbel Lv. 4
STATUS
BODEN
PWR: — • ACC: 100
Erstauner Lv. 8
PHYSISCH
GEIST
PWR: 30 • ACC: 100
Stafette Lv. 11
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Spaßkanone Lv. 15
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Kratzfurie Lv. 18
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 18 • ACC: 80
Sternschauer Lv. 22
SPEZIAL
NORMAL
PWR: 60 • ACC: —
Kreideschrei Lv. 25
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Agilität Lv. 29
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Doppelschlag Lv. 32
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 35 • ACC: 90
Schleuder Lv. 36
PHYSISCH
UNLICHT
PWR: — • ACC: 100
Ränkeschmied Lv. 39
STATUS
UNLICHT
PWR: — • ACC: —
Zuflucht Lv. 43
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 140 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Kratzer
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Rutenschlag
NORMAL
STATUS
— 100
4 Sandwirbel
BODEN
STATUS
— 100
8 Erstauner
GEIST
PHYSISCH
30 100
11 Stafette
NORMAL
STATUS
— —
15 Spaßkanone
NORMAL
STATUS
— 100
18 Kratzfurie
NORMAL
PHYSISCH
18 80
22 Sternschauer
NORMAL
SPEZIAL
60 —
25 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
— 85
29 Agilität
PSYCHO
STATUS
— —
32 Doppelschlag
NORMAL
PHYSISCH
35 90
36 Schleuder
UNLICHT
PHYSISCH
— 100
39 Ränkeschmied
UNLICHT
STATUS
— —
43 Zuflucht
NORMAL
PHYSISCH
140 100