Flegmon
Fähigkeiten
Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
Schaden durch andere Typen
(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)
Flegmon – Stats
Flegmon – Moves
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)
Moves in Generation IX
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fluch | GEIST |
STATUS |
— | — |
| 1 | Tackle | NORMAL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 3 | Heuler | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 6 | Aquaknarre | WASSER |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 9 | Gähner | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 12 | Konfusion | PSYCHO |
SPEZIAL |
50 | 100 |
| 15 | Aussetzer | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 18 | Aquawelle | WASSER |
SPEZIAL |
60 | 100 |
| 21 | Kopfnuss | NORMAL |
PHYSISCH |
70 | 100 |
| 24 | Zen-Kopfstoß | PSYCHO |
PHYSISCH |
80 | 90 |
| 27 | Amnesie | PSYCHO |
STATUS |
— | — |
| 30 | Surfer | WASSER |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 33 | Tagedieb | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 36 | Psychokinese | PSYCHO |
SPEZIAL |
90 | 100 |
| 39 | Psycho-Plus | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 42 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 45 | Heilwoge | PSYCHO |
STATUS |
— | — |