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Wie-Shu A button showing a speaker


35.5 kg 1.4 m Kampfkünste-Pokémon
KP: 65 Ang: 125 Vert: 60 Sp.-Ang: 95 Sp.-Vert: 60 Init: 105
Introduced in: Generation V

Fähigkeiten
Wie-Shu front sprite Wie-Shu back sprite

Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1/2x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
1x
1x
1/2x
2x

Wie-Shu – Stats

KP
65
Ang
125
Vert
60
Sp.-Ang
95
Sp.-Vert
60
Init
105

Wie-Shu – Moves

V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Gegenschlag Lv. 1
PHYSISCH
KAMPF
PWR: — • ACC: 100
Klaps Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Mogelhieb Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Rapidschutz Lv. 1
STATUS
KAMPF
PWR: — • ACC: —
Scanner Lv. 1
STATUS
KAMPF
PWR: — • ACC: —
Kratzfurie Lv. 15
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 18 • ACC: 80
Rundumschutz Lv. 20
STATUS
GESTEIN
PWR: — • ACC: —
Kraftwelle Lv. 25
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 60 • ACC: 100
Kehrtwende Lv. 30
PHYSISCH
KÄFER
PWR: 70 • ACC: 100
Ableithieb Lv. 35
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 75 • ACC: 100
Klauenwetzer Lv. 40
STATUS
UNLICHT
PWR: — • ACC: —
Aurasphäre Lv. 45
SPEZIAL
KAMPF
PWR: 80 • ACC: —
Sprungfeder Lv. 53
PHYSISCH
FLUG
PWR: 85 • ACC: 85
Gedankengut Lv. 59
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Turmkick Lv. 66
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 130 • ACC: 90
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Gegenschlag
KAMPF
PHYSISCH
100
1 Klaps
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Mogelhieb
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Rapidschutz
KAMPF
STATUS
1 Scanner
KAMPF
STATUS
15 Kratzfurie
NORMAL
PHYSISCH
18 80
20 Rundumschutz
GESTEIN
STATUS
25 Kraftwelle
KAMPF
PHYSISCH
60 100
30 Kehrtwende
KÄFER
PHYSISCH
70 100
35 Ableithieb
KAMPF
PHYSISCH
75 100
40 Klauenwetzer
UNLICHT
STATUS
45 Aurasphäre
KAMPF
SPEZIAL
80
53 Sprungfeder
FLUG
PHYSISCH
85 85
59 Gedankengut
PSYCHO
STATUS
66 Turmkick
KAMPF
PHYSISCH
130 90