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Enton A button showing a speaker


19.6 kg 0.8 m Enten-Pokémon
KP: 50 Ang: 52 Vert: 48 Sp.-Ang: 65 Sp.-Vert: 50 Init: 55
Introduced in: Generation I

Fähigkeiten
Enton front sprite Enton back sprite

Enton besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1/2x
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1/2x
2x
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1x

Enton – Stats

KP
50
Ang
52
Vert
48
Sp.-Ang
65
Sp.-Vert
50
Init
55

Enton – Moves

I II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Kratzer Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Rutenschlag Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Aquaknarre Lv. 3
SPEZIAL
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Konfusion Lv. 6
SPEZIAL
PSYCHO
PWR: 50 • ACC: 100
Kratzfurie Lv. 9
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 18 • ACC: 80
Aquawelle Lv. 12
SPEZIAL
WASSER
PWR: 60 • ACC: 100
Aussetzer Lv. 15
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Zen-Kopfstoß Lv. 18
PHYSISCH
PSYCHO
PWR: 80 • ACC: 90
Kreideschrei Lv. 21
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 85
Nassschweif Lv. 24
PHYSISCH
WASSER
PWR: 90 • ACC: 90
Überflutung Lv. 27
STATUS
WASSER
PWR: — • ACC: 100
Psycho-Plus Lv. 30
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Amnesie Lv. 34
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Wunderraum Lv. 39
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Kratzer
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Rutenschlag
NORMAL
STATUS
100
3 Aquaknarre
WASSER
SPEZIAL
40 100
6 Konfusion
PSYCHO
SPEZIAL
50 100
9 Kratzfurie
NORMAL
PHYSISCH
18 80
12 Aquawelle
WASSER
SPEZIAL
60 100
15 Aussetzer
NORMAL
STATUS
100
18 Zen-Kopfstoß
PSYCHO
PHYSISCH
80 90
21 Kreideschrei
NORMAL
STATUS
85
24 Nassschweif
WASSER
PHYSISCH
90 90
27 Überflutung
WASSER
STATUS
100
30 Psycho-Plus
NORMAL
STATUS
34 Amnesie
PSYCHO
STATUS
39 Wunderraum
PSYCHO
STATUS