Vínculo directo
320

Wailmer A button showing a speaker


130.0 kg 2.0 m Pokémon Ballenabola
PS: 130 Atq: 70 Def: 35 Atq. Esp: 70 Def. Esp: 35 Vel: 60
Introduced in: Generation III

Habilidades
Wailmer front sprite Wailmer back sprite

Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.


Daño recibido de otros tipos

(La cantidad de daño que recibe un Pokémon de este tipo – o combinación de tipos – de otros tipos)

1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1/2x
1/2x
1/2x
2x
2x
1x
1/2x
1x
1x
1x

Wailmer – Stats

PS
130
Atq
70
Def
35
Atq. Esp
70
Def. Esp
35
Vel
60

Wailmer – Moves

III IV V VI VII VIII

(Haz clic en el botón para ver el moveset de este Pokémon en otra generación)

Movimientos aprendidos por todos los medios

(Haz clic en el botón para ver todos los movimientos que este Pokémon puede aprender – p. ej., movimientos aprendidos mediante máquinas)


Moves in Generación VIII

(Los movimientos subrayados son STAB. Los movimientos que este Pokémon aprende al subir de nivel en Generación VIII. La vista de tarjetas funciona mejor en móviles, la vista de tabla es mejor para escritorio.)

Salpicadura Lv. 1
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Gruñido Lv. 3
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Impresionar Lv. 6
FÍSICO
FANTASMA
PWR: 30 • ACC: 100
Pistola Agua Lv. 12
ESPECIAL
AGUA
PWR: 40 • ACC: 100
Neblina Lv. 15
ESTADO
HIELO
PWR: — • ACC: —
Hidropulso Lv. 18
ESPECIAL
AGUA
PWR: 60 • ACC: 100
Cuerpo Pesado Lv. 21
FÍSICO
ACERO
PWR: — • ACC: 100
Salmuera Lv. 24
ESPECIAL
AGUA
PWR: 65 • ACC: 100
Torbellino Lv. 27
ESPECIAL
AGUA
PWR: 35 • ACC: 85
Buceo Lv. 30
FÍSICO
AGUA
PWR: 80 • ACC: 100
Bote Lv. 33
FÍSICO
VOLADOR
PWR: 85 • ACC: 85
Golpe Cuerpo Lv. 36
FÍSICO
NORMAL
PWR: 85 • ACC: 100
Descanso Lv. 39
ESTADO
PSÍQUICO
PWR: — • ACC: —
Amnesia Lv. 42
ESTADO
PSÍQUICO
PWR: — • ACC: —
Hidrobomba Lv. 45
ESPECIAL
AGUA
PWR: 110 • ACC: 80
Salpicar Lv. 48
ESPECIAL
AGUA
PWR: 150 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Salpicadura
NORMAL
ESTADO
3 Gruñido
NORMAL
ESTADO
100
6 Impresionar
FANTASMA
FÍSICO
30 100
12 Pistola Agua
AGUA
ESPECIAL
40 100
15 Neblina
HIELO
ESTADO
18 Hidropulso
AGUA
ESPECIAL
60 100
21 Cuerpo Pesado
ACERO
FÍSICO
100
24 Salmuera
AGUA
ESPECIAL
65 100
27 Torbellino
AGUA
ESPECIAL
35 85
30 Buceo
AGUA
FÍSICO
80 100
33 Bote
VOLADOR
FÍSICO
85 85
36 Golpe Cuerpo
NORMAL
FÍSICO
85 100
39 Descanso
PSÍQUICO
ESTADO
42 Amnesia
PSÍQUICO
ESTADO
45 Hidrobomba
AGUA
ESPECIAL
110 80
48 Salpicar
AGUA
ESPECIAL
150 100