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Marill A button showing a speaker


8.5 kg 0.4 m Pokémon Aquasouris
PV: 70 Att: 20 Déf: 50 Att. Spé: 20 Déf. Spé: 50 Vit: 40
Introduced in: Generation II

Talent
Marill front sprite Marill back sprite

Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale.


Dégâts reçus des autres types

(Le montant des dégâts qu'un Pokémon de ce type – ou combinaison de types – reçoit des autres types)

1x
1/2x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1x
1x
1/2x
1/2x
2x
2x
1x
1/2x
0x
1/2x
1x

Marill – Stats

PV
70
Att
20
Déf
50
Att. Spé
20
Déf. Spé
50
Vit
40

Marill – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Cliquez sur le bouton pour voir le moveset de ce Pokémon dans une autre génération)

Attaques apprises par tous les moyens

(Cliquez sur le bouton pour voir toutes les attaques que ce Pokémon peut apprendre – p. ex. les attaques apprises par machines)


Moves in Génération IX

(Les attaques soulignées sont STAB. Les attaques que ce Pokémon apprend en montant de niveau dans Génération IX. La vue cartes fonctionne mieux sur mobile, la vue tableau est meilleure sur ordinateur.)

Boul’Armure Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Charge Lv. 1
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Coup d’Main Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Mimi-Queue Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Pistolet à O Lv. 1
SPÉCIALE
EAU
PWR: 40 • ACC: 100
Roulade Lv. 1
PHYSIQUE
ROCHE
PWR: 30 • ACC: 90
Bulles d’O Lv. 6
SPÉCIALE
EAU
PWR: 65 • ACC: 100
Charme Lv. 9
STATUT
FÉE
PWR: — • ACC: 100
Souplesse Lv. 12
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 80 • ACC: 75
Rebond Lv. 15
PHYSIQUE
VOL
PWR: 85 • ACC: 85
Hydro-Queue Lv. 19
PHYSIQUE
EAU
PWR: 90 • ACC: 90
Câlinerie Lv. 21
PHYSIQUE
FÉE
PWR: 90 • ACC: 90
Anneau Hydro Lv. 24
STATUT
EAU
PWR: — • ACC: —
Danse Pluie Lv. 27
STATUT
EAU
PWR: — • ACC: —
Hydrocanon Lv. 30
SPÉCIALE
EAU
PWR: 110 • ACC: 80
Damoclès Lv. 33
PHYSIQUE
NORMAL
PWR: 120 • ACC: 100
Surpuissance Lv. 36
PHYSIQUE
COMBAT
PWR: 120 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Boul’Armure
NORMAL
STATUT
1 Charge
NORMAL
PHYSIQUE
40 100
1 Coup d’Main
NORMAL
STATUT
1 Mimi-Queue
NORMAL
STATUT
100
1 Pistolet à O
EAU
SPÉCIALE
40 100
1 Roulade
ROCHE
PHYSIQUE
30 90
6 Bulles d’O
EAU
SPÉCIALE
65 100
9 Charme
FÉE
STATUT
100
12 Souplesse
NORMAL
PHYSIQUE
80 75
15 Rebond
VOL
PHYSIQUE
85 85
19 Hydro-Queue
EAU
PHYSIQUE
90 90
21 Câlinerie
FÉE
PHYSIQUE
90 90
24 Anneau Hydro
EAU
STATUT
27 Danse Pluie
EAU
STATUT
30 Hydrocanon
EAU
SPÉCIALE
110 80
33 Damoclès
NORMAL
PHYSIQUE
120 100
36 Surpuissance
COMBAT
PHYSIQUE
120 100