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Marill A button showing a speaker


8.5 kg 0.4 m Aquamaus-Pokémon
KP: 70 Ang: 20 Vert: 50 Sp.-Ang: 20 Sp.-Vert: 50 Init: 40
Introduced in: Generation II

Fähigkeiten
Marill front sprite Marill back sprite

Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1/2x
1x
2x
1x
1x
1/2x
1x
1x
1/2x
1/2x
2x
2x
1x
1/2x
0x
1/2x
1x

Marill – Stats

KP
70
Ang
20
Vert
50
Sp.-Ang
20
Sp.-Vert
50
Init
40

Marill – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Aquaknarre Lv. 1
SPEZIAL
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Einigler Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Rechte Hand Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Rutenschlag Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Tackle Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Walzer Lv. 1
PHYSISCH
GESTEIN
PWR: 30 • ACC: 90
Blubbstrahl Lv. 6
SPEZIAL
WASSER
PWR: 65 • ACC: 100
Charme Lv. 9
STATUS
FEE
PWR: — • ACC: 100
Slam Lv. 12
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 80 • ACC: 75
Sprungfeder Lv. 15
PHYSISCH
FLUG
PWR: 85 • ACC: 85
Nassschweif Lv. 19
PHYSISCH
WASSER
PWR: 90 • ACC: 90
Knuddler Lv. 21
PHYSISCH
FEE
PWR: 90 • ACC: 90
Wasserring Lv. 24
STATUS
WASSER
PWR: — • ACC: —
Regentanz Lv. 27
STATUS
WASSER
PWR: — • ACC: —
Hydropumpe Lv. 30
SPEZIAL
WASSER
PWR: 110 • ACC: 80
Risikotackle Lv. 33
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 120 • ACC: 100
Kraftkoloss Lv. 36
PHYSISCH
KAMPF
PWR: 120 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Aquaknarre
WASSER
SPEZIAL
40 100
1 Einigler
NORMAL
STATUS
1 Rechte Hand
NORMAL
STATUS
1 Rutenschlag
NORMAL
STATUS
100
1 Tackle
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Walzer
GESTEIN
PHYSISCH
30 90
6 Blubbstrahl
WASSER
SPEZIAL
65 100
9 Charme
FEE
STATUS
100
12 Slam
NORMAL
PHYSISCH
80 75
15 Sprungfeder
FLUG
PHYSISCH
85 85
19 Nassschweif
WASSER
PHYSISCH
90 90
21 Knuddler
FEE
PHYSISCH
90 90
24 Wasserring
WASSER
STATUS
27 Regentanz
WASSER
STATUS
30 Hydropumpe
WASSER
SPEZIAL
110 80
33 Risikotackle
NORMAL
PHYSISCH
120 100
36 Kraftkoloss
KAMPF
PHYSISCH
120 100