Marill
8.5 kg
0.4 m
Aquamaus-Pokémon
KP: 70
Ang: 20
Vert: 50
Sp.-Ang: 20
Sp.-Vert: 50
Init: 40
Introduced in: Generation II
Fähigkeiten
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
Schaden durch andere Typen
(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)
Marill – Stats
KP
Ang
Vert
Sp.-Ang
Sp.-Vert
Init
Marill – Moves
(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)
(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)
Moves in Generation IX
(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)
| Lvl. ↓ | Name ↕ | Type ↕ | Cat. ↕ | Pwr. ↕ | Acc. ↕ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquaknarre | WASSER |
SPEZIAL |
40 | 100 |
| 1 | Einigler | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Rechte Hand | NORMAL |
STATUS |
— | — |
| 1 | Rutenschlag | NORMAL |
STATUS |
— | 100 |
| 1 | Tackle | NORMAL |
PHYSISCH |
40 | 100 |
| 1 | Walzer | GESTEIN |
PHYSISCH |
30 | 90 |
| 6 | Blubbstrahl | WASSER |
SPEZIAL |
65 | 100 |
| 9 | Charme | FEE |
STATUS |
— | 100 |
| 12 | Slam | NORMAL |
PHYSISCH |
80 | 75 |
| 15 | Sprungfeder | FLUG |
PHYSISCH |
85 | 85 |
| 19 | Nassschweif | WASSER |
PHYSISCH |
90 | 90 |
| 21 | Knuddler | FEE |
PHYSISCH |
90 | 90 |
| 24 | Wasserring | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 27 | Regentanz | WASSER |
STATUS |
— | — |
| 30 | Hydropumpe | WASSER |
SPEZIAL |
110 | 80 |
| 33 | Risikotackle | NORMAL |
PHYSISCH |
120 | 100 |
| 36 | Kraftkoloss | KAMPF |
PHYSISCH |
120 | 100 |