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Wiesenior A button showing a speaker


32.5 kg 1.8 m Langleib
KP: 85 Ang: 76 Vert: 64 Sp.-Ang: 45 Sp.-Vert: 55 Init: 90
Introduced in: Generation II

Fähigkeiten
Wiesenior front sprite Wiesenior back sprite

Wiesenior ist sehr schlank. Wenn es angegriffen wird, kann es sich durch enge Zwischenräume schlängeln und entkommen. Trotz seiner kurzen Gliedmaßen ist dieses Pokémon sehr wendig und flink.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
2x
1x
1x
1x
1x
1x
0x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x

Wiesenior – Stats

KP
85
Ang
76
Vert
64
Sp.-Ang
45
Sp.-Vert
55
Init
90

Wiesenior – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Agilität Lv. Evo.
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Einigler Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Einrollen Lv. 1
STATUS
GIFT
PWR: — • ACC: —
Kratzer Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Ruckzuckhieb Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Kratzfurie Lv. 13
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 18 • ACC: 80
Rechte Hand Lv. 17
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Spotlight Lv. 21
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Slam Lv. 28
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 80 • ACC: 75
Erholung Lv. 32
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Tiefschlag Lv. 36
PHYSISCH
UNLICHT
PWR: 70 • ACC: 100
Amnesie Lv. 42
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Stafette Lv. 46
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Risikotackle Lv. 50
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 120 • ACC: 100
Schallwelle Lv. 56
SPEZIAL
NORMAL
PWR: 90 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
Evo. Agilität
PSYCHO
STATUS
1 Einigler
NORMAL
STATUS
1 Einrollen
GIFT
STATUS
1 Kratzer
NORMAL
PHYSISCH
40 100
1 Ruckzuckhieb
NORMAL
PHYSISCH
40 100
13 Kratzfurie
NORMAL
PHYSISCH
18 80
17 Rechte Hand
NORMAL
STATUS
21 Spotlight
NORMAL
STATUS
28 Slam
NORMAL
PHYSISCH
80 75
32 Erholung
PSYCHO
STATUS
36 Tiefschlag
UNLICHT
PHYSISCH
70 100
42 Amnesie
PSYCHO
STATUS
46 Stafette
NORMAL
STATUS
50 Risikotackle
NORMAL
PHYSISCH
120 100
56 Schallwelle
NORMAL
SPEZIAL
90 100