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Mysdibule A button showing a speaker


11.5 kg 0.6 m Pokémon Trompeur
PV: 50 Att: 85 Déf: 85 Att. Spé: 55 Déf. Spé: 55 Vit: 50
Introduced in: Generation III

Talent
Mysdibule front sprite Mysdibule back sprite

Il ne faut pas se fier au visage mignon de ce Pokémon. Il est très dangereux. Mysdibule leurre son ennemi, puis le croque avec son énorme mâchoire constituée en fait des cornes transformées.


Dégâts reçus des autres types

(Le montant des dégâts qu'un Pokémon de ce type – ou combinaison de types – reçoit des autres types)

1/2x
1x
1/2x
0x
2x
1/2x
1/4x
1x
1x
2x
1x
1/2x
1x
1/2x
1/2x
0x
1/2x
1/2x

Mysdibule – Stats

PV
50
Att
85
Déf
85
Att. Spé
55
Déf. Spé
55
Vit
50

Mysdibule – Moves

III IV V VI VII VIII

(Cliquez sur le bouton pour voir le moveset de ce Pokémon dans une autre génération)

Attaques apprises par tous les moyens

(Cliquez sur le bouton pour voir toutes les attaques que ce Pokémon peut apprendre – p. ex. les attaques apprises par machines)


Moves in Génération VIII

(Les attaques soulignées sont STAB. Les attaques que ce Pokémon apprend en montant de niveau dans Génération VIII. La vue cartes fonctionne mieux sur mobile, la vue tableau est meilleure sur ordinateur.)

Rugissement Lv. 1
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Étonnement Lv. 1
PHYSIQUE
SPECTRE
PWR: 30 • ACC: 100
Vent Féérique Lv. 4
SPÉCIALE
FÉE
PWR: 40 • ACC: 100
Relais Lv. 8
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Morsure Lv. 12
PHYSIQUE
TÉNÈBRES
PWR: 60 • ACC: 100
Avale Lv. 16
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Relâche Lv. 16
SPÉCIALE
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Stockage Lv. 16
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Coup Bas Lv. 20
PHYSIQUE
TÉNÈBRES
PWR: 70 • ACC: 100
Mur de Fer Lv. 24
STATUT
ACIER
PWR: — • ACC: —
Mâchouille Lv. 28
PHYSIQUE
TÉNÈBRES
PWR: 80 • ACC: 100
Doux Parfum Lv. 32
STATUT
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Tête de Fer Lv. 36
PHYSIQUE
ACIER
PWR: 80 • ACC: 100
Provoc Lv. 40
STATUT
TÉNÈBRES
PWR: — • ACC: 100
Croco Larme Lv. 44
STATUT
TÉNÈBRES
PWR: — • ACC: 100
Câlinerie Lv. 48
PHYSIQUE
FÉE
PWR: 90 • ACC: 90
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Rugissement
NORMAL
STATUT
100
1 Étonnement
SPECTRE
PHYSIQUE
30 100
4 Vent Féérique
FÉE
SPÉCIALE
40 100
8 Relais
NORMAL
STATUT
12 Morsure
TÉNÈBRES
PHYSIQUE
60 100
16 Avale
NORMAL
STATUT
16 Relâche
NORMAL
SPÉCIALE
100
16 Stockage
NORMAL
STATUT
20 Coup Bas
TÉNÈBRES
PHYSIQUE
70 100
24 Mur de Fer
ACIER
STATUT
28 Mâchouille
TÉNÈBRES
PHYSIQUE
80 100
32 Doux Parfum
NORMAL
STATUT
100
36 Tête de Fer
ACIER
PHYSIQUE
80 100
40 Provoc
TÉNÈBRES
STATUT
100
44 Croco Larme
TÉNÈBRES
STATUT
100
48 Câlinerie
FÉE
PHYSIQUE
90 90