Vínculo directo
203

Girafarig A button showing a speaker


41.5 kg 1.5 m Pokémon Gran Cuello
PS: 70 Atq: 80 Def: 65 Atq. Esp: 90 Def. Esp: 65 Vel: 85
Introduced in: Generation II

Habilidades
Girafarig front sprite Girafarig back sprite

Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza de la cola que reacciona atacando ante olores y sonidos. Cuando alguien se acerca a este Pokémon por la espalda, puede provocar que la cabeza trasera se abalance y lo muerda.


Daño recibido de otros tipos

(La cantidad de daño que recibe un Pokémon de este tipo – o combinación de tipos – de otros tipos)

1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
0x
1x
1x
1x
1x
1x
1/2x
1x
1x
2x
1x

Girafarig – Stats

PS
70
Atq
80
Def
65
Atq. Esp
90
Def. Esp
65
Vel
85

Girafarig – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Haz clic en el botón para ver el moveset de este Pokémon en otra generación)

Movimientos aprendidos por todos los medios

(Haz clic en el botón para ver todos los movimientos que este Pokémon puede aprender – p. ej., movimientos aprendidos mediante máquinas)


Moves in Generación IX

(Los movimientos subrayados son STAB. Los movimientos que este Pokémon aprende al subir de nivel en Generación IX. La vista de tarjetas funciona mejor en móviles, la vista de tabla es mejor para escritorio.)

Cambiadefensa Lv. 1
ESTADO
PSÍQUICO
PWR: — • ACC: —
Cambiafuerza Lv. 1
ESTADO
PSÍQUICO
PWR: — • ACC: —
Gruñido Lv. 1
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Impresionar Lv. 1
FÍSICO
FANTASMA
PWR: 30 • ACC: 100
Placaje Lv. 1
FÍSICO
NORMAL
PWR: 40 • ACC: 100
Confusión Lv. 5
ESPECIAL
PSÍQUICO
PWR: 50 • ACC: 100
Buena Baza Lv. 10
FÍSICO
SINIESTRO
PWR: 60 • ACC: 100
Pisotón Lv. 14
FÍSICO
NORMAL
PWR: 65 • ACC: 100
Psicorrayo Lv. 19
ESPECIAL
PSÍQUICO
PWR: 65 • ACC: 100
Agilidad Lv. 23
ESTADO
PSÍQUICO
PWR: — • ACC: —
Doble Golpe Lv. 28
FÍSICO
NORMAL
PWR: 35 • ACC: 90
Triturar Lv. 37
FÍSICO
SINIESTRO
PWR: 80 • ACC: 100
Relevo Lv. 41
ESTADO
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Maquinación Lv. 46
ESTADO
SINIESTRO
PWR: — • ACC: —
Psíquico Lv. 50
ESPECIAL
PSÍQUICO
PWR: 90 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Cambiadefensa
PSÍQUICO
ESTADO
1 Cambiafuerza
PSÍQUICO
ESTADO
1 Gruñido
NORMAL
ESTADO
100
1 Impresionar
FANTASMA
FÍSICO
30 100
1 Placaje
NORMAL
FÍSICO
40 100
5 Confusión
PSÍQUICO
ESPECIAL
50 100
10 Buena Baza
SINIESTRO
FÍSICO
60 100
14 Pisotón
NORMAL
FÍSICO
65 100
19 Psicorrayo
PSÍQUICO
ESPECIAL
65 100
23 Agilidad
PSÍQUICO
ESTADO
28 Doble Golpe
NORMAL
FÍSICO
35 90
37 Triturar
SINIESTRO
FÍSICO
80 100
41 Relevo
NORMAL
ESTADO
46 Maquinación
SINIESTRO
ESTADO
50 Psíquico
PSÍQUICO
ESPECIAL
90 100