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Wummer A button showing a speaker


35.3 kg 1.3 m Aquawummen-Pokémon
KP: 71 Ang: 73 Vert: 88 Sp.-Ang: 120 Sp.-Vert: 89 Init: 59
Introduced in: Generation VI

Fähigkeiten
Wummer front sprite

Indem es über die Düsen am hinteren Ende seiner Scheren Wasser absondert, kann es sich mit einer Geschwindigkeit von 60 Knoten fortbewegen.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
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1x
1x
1x
1x
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1x
1/2x
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2x
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1x
1x

Wummer – Stats

KP
71
Ang
73
Vert
88
Sp.-Ang
120
Sp.-Vert
89
Init
59

Wummer – Moves

VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Aquaknarre Lv. 1
SPEZIAL
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Drachenpuls Lv. 1
SPEZIAL
DRACHE
PWR: 85 • ACC: 100
Dreschflegel Lv. 1
PHYSISCH
NORMAL
PWR: — • ACC: 100
Finsteraura Lv. 1
SPEZIAL
UNLICHT
PWR: 80 • ACC: 100
Heilwoge Lv. 1
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Platscher Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Wasserdüse Lv. 15
PHYSISCH
WASSER
PWR: 40 • ACC: 100
Katapult Lv. 20
PHYSISCH
GESTEIN
PWR: 50 • ACC: 100
Klauenwetzer Lv. 25
STATUS
UNLICHT
PWR: — • ACC: —
Aquawelle Lv. 30
SPEZIAL
WASSER
PWR: 60 • ACC: 100
Schwerttanz Lv. 35
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Aurasphäre Lv. 42
SPEZIAL
KAMPF
PWR: 80 • ACC: —
Sprungfeder Lv. 49
PHYSISCH
FLUG
PWR: 85 • ACC: 85
Lehmbrühe Lv. 56
SPEZIAL
WASSER
PWR: 90 • ACC: 85
Krabbhammer Lv. 63
PHYSISCH
WASSER
PWR: 100 • ACC: 90
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Aquaknarre
WASSER
SPEZIAL
40 100
1 Drachenpuls
DRACHE
SPEZIAL
85 100
1 Dreschflegel
NORMAL
PHYSISCH
100
1 Finsteraura
UNLICHT
SPEZIAL
80 100
1 Heilwoge
PSYCHO
STATUS
1 Platscher
NORMAL
STATUS
15 Wasserdüse
WASSER
PHYSISCH
40 100
20 Katapult
GESTEIN
PHYSISCH
50 100
25 Klauenwetzer
UNLICHT
STATUS
30 Aquawelle
WASSER
SPEZIAL
60 100
35 Schwerttanz
NORMAL
STATUS
42 Aurasphäre
KAMPF
SPEZIAL
80
49 Sprungfeder
FLUG
PHYSISCH
85 85
56 Lehmbrühe
WASSER
SPEZIAL
90 85
63 Krabbhammer
WASSER
PHYSISCH
100 90