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Schneckmag A button showing a speaker


35.0 kg 0.7 m Lava
KP: 40 Ang: 40 Vert: 40 Sp.-Ang: 70 Sp.-Vert: 40 Init: 20
Introduced in: Generation II

Fähigkeiten
Schneckmag front sprite Schneckmag back sprite

Durch Schneckmags Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses Pokémon erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, sodass es kleiner wird.


Schaden durch andere Typen

(Die Menge an Schaden, die ein Pokémon dieses Typs – oder dieser Typenkombination – von anderen Typen erhält)

1x
1x
1x
1x
2x
2x
1/2x
1x
1/2x
1/2x
2x
1/2x
1x
1x
1/2x
1x
1x
1/2x

Schneckmag – Stats

KP
40
Ang
40
Vert
40
Sp.-Ang
70
Sp.-Vert
40
Init
20

Schneckmag – Moves

II III IV V VI VII VIII IX

(Klicke auf die jeweilige Schaltfläche, um das Moveset dieses Pokémon in einer anderen Generation anzusehen)

Auf allen Wegen erlernte Attacken

(Klicke auf die Schaltfläche, um alle Attacken anzusehen, die dieses Pokémon lernen kann – z. B. durch Maschinen erlernte Attacken)


Moves in Generation IX

(Unterstrichene Attacken sind STAB. Liste aller Attacken, die dieses Pokémon durch Levelaufstieg in Generation IX lernt. Kartenansicht funktioniert besser auf Mobilgeräten, Tabellenansicht ist besser für Desktop.)

Gähner Lv. 1
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Smog Lv. 1
SPEZIAL
GIFT
PWR: 30 • ACC: 70
Glut Lv. 6
SPEZIAL
FEUER
PWR: 40 • ACC: 100
Steinwurf Lv. 8
PHYSISCH
GESTEIN
PWR: 50 • ACC: 90
Härtner Lv. 13
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Klärsmog Lv. 20
SPEZIAL
GIFT
PWR: 50 • ACC: —
Antik-Kraft Lv. 22
SPEZIAL
GESTEIN
PWR: 60 • ACC: 100
Einäschern Lv. 27
SPEZIAL
FEUER
PWR: 60 • ACC: 100
Steinhagel Lv. 29
PHYSISCH
GESTEIN
PWR: 75 • ACC: 90
Flammensturm Lv. 34
SPEZIAL
FEUER
PWR: 80 • ACC: 100
Amnesie Lv. 36
STATUS
PSYCHO
PWR: — • ACC: —
Bodyslam Lv. 41
PHYSISCH
NORMAL
PWR: 85 • ACC: 100
Genesung Lv. 43
STATUS
NORMAL
PWR: — • ACC: —
Flammenwurf Lv. 48
SPEZIAL
FEUER
PWR: 90 • ACC: 100
Erdkräfte Lv. 50
SPEZIAL
BODEN
PWR: 90 • ACC: 100
Lvl. Name Type Cat. Pwr. Acc.
1 Gähner
NORMAL
STATUS
1 Smog
GIFT
SPEZIAL
30 70
6 Glut
FEUER
SPEZIAL
40 100
8 Steinwurf
GESTEIN
PHYSISCH
50 90
13 Härtner
NORMAL
STATUS
20 Klärsmog
GIFT
SPEZIAL
50
22 Antik-Kraft
GESTEIN
SPEZIAL
60 100
27 Einäschern
FEUER
SPEZIAL
60 100
29 Steinhagel
GESTEIN
PHYSISCH
75 90
34 Flammensturm
FEUER
SPEZIAL
80 100
36 Amnesie
PSYCHO
STATUS
41 Bodyslam
NORMAL
PHYSISCH
85 100
43 Genesung
NORMAL
STATUS
48 Flammenwurf
FEUER
SPEZIAL
90 100
50 Erdkräfte
BODEN
SPEZIAL
90 100